【特别版】View Finder:TGS 2025
这周初中同学来东京,本来已经陪他玩了四天打算周末狠狠赶论文进度的,然而人算不如天算,周五晚上同学突然问我去不去明天的 TGS,说他从做游戏的老板朋友那拿到两张票(这里给老板的游戏打个广告,看一看我们国产武侠大作《下一站江湖 II》喵,愿意买一份就更好了谢谢喵)
作为一个在广岛度过三年的乡村土狗,城里人的展会像什么 TGS 啊 CM 什么的自然是一次都没去过的,但是学会论文很快就要截稿了,于是在与玩乐小人进行一番较量之后,勤奋小人终于获得了艰难的胜利。于是我就给同学发了一句:

还得是我们勤奋小人啊,为了赶首批入场居然愿意早上六点就起床从都内前往疑似有点去城市化的千叶。于是第二天早上六点半的时候,我和同学在中转站碰头,坐了将近两个小时电车来到了每年的 TGS 会场,幕張メッセ。前几天我刚拿到我的富士 X-E5,让总是对不上焦的 X-T4 停薪留职了,今天让我看看换了台相机它的对焦表现如何。

外面的几面最大的露天展区基本上给国产游戏给占领了,鹰角网络的终末地包了展区外过道上的易拉宝,网易的无限大弄了个巨型喷绘+枪模,完美世界的异环(海外宣发叫 NTE(Neverless To Everless),我想了半天没想到是异环……)弄了个 LED 大屏循环播放主角散步,感觉都挺意义不明的。终末地因为社区宣传够猛(也有可能是我关注的多)放放立绘还能理解,基本是传统日厂秋叶原打法;无限大要是看成一个打卡点也能理解;异环我是真没看明白它这个宣传片是想表达什么,全程没有对白没有台词,只有主角跑步。


接着就是排队等着入场了,非媒体票懂的都懂,不过因为到得早,所以赶上了第一波入场,实际上九点四十多一点就能进展馆里了。
,参展的是 Star Savior](https://cdn.sa.net/2025/10/05/CMrcYlBibFSp8yQ.webp)
比较离谱的是蚂蚁金服也租了一个展台宣传自己的全球付 SDK,展示了一些不认识的小游戏,不过也有燕云十六声(外服宣发名是风燕传)这种端游展位。抽奖活动蚂蚁金服那块的展台也是最严格的,其他展台的发推领时尚小垃圾活动基本就是差不多别太过分就得了,燕云十六声不仅要拍照发推,还要加 Steam 愿望单,工作人员还要认真检查。最后奖品还要抽奖,一等奖的玩偶我看就没人抽中,基本上全是三等奖,二等奖的徽章都没几个人拿到,玩不起就不要玩好吧。
旁边是韩国厂商 Com2uS 参展的桃园暗鬼,这个游戏没了解过,查了一下是个 3D 回合制 TV 动画改。我初中时玩过他们的艾诺迪亚,所以什么时候出 5……算了要出早出了。

再往前就到了混战区,腾讯子工作室的 Kaleido Rider、网易的逆水寒、黄鸡的蓝色星原,还有一些硬件厂商也会在这里摆台。但是很不幸的是在这里我的相机对焦被挤到了 M 档,所以以下所有图都是虚的……E5 这个对焦拨片我觉得位置就特别抽象,正好放在左边机身最容易碰到的地方,不像 X-T4 我用了五年都没误碰过一次。


惠普展区可以试玩 Pragmata,这个游戏我已经忘记跳票了到底多久了,不过看这架势应该明年春季会发售。

Google Play 展区拱门上吊了一个数码宝贝展区同款的风扇型全息屏,手机拍不出来。试玩送一个特别结实的购物袋,我和朋友没拿,后来走在路上看别人挎着发现这个购物袋居然是保冷的,感觉亏大了。

网易的逆水寒也是很排场的一个展区想到逆水寒的营收,这排面倒也正常,现场好像有击鼓传花的活动,不过经过的时候没看到。
顺带一提逆水寒的蛇皮袋斜挎包第一天是路过就送,第二天也变成要参加集章活动才给了,就,也挺离谱的。你卖不完是想带回国继续卖吗,袋子上面印的可都是日语。
卡普空展台上有 Pragmata 提供试玩,但是经典排不上。这个游戏在惠普的硬件展台、卡普空自己的展台和 PlayStation 展台都提供试玩,但是一券(整理券)难求,看看这人流量就知道了。
不过要比人流量,这次人流量最恐怖的还得是国产三巨头:无限大、蓝色星原和终末地。蓝色星原好歹排个一个半小时还能硬排到试玩,终末地我们刚进场因为没直奔展台所以一整天的试玩份额都没了。无限大更是人山人海,走路都走不动。我觉得这和他们给的免费周边有很大关系:拍摄展区或者 coser 带上 #AnantaTGS
标签发推就可以获得一些时尚小垃圾和一个时尚大垃圾:一个巨大的三分之一人高的双肩包。

这个双肩包一定是精心设计过的商战,理由就是它恰好能塞下整个 TGS 其他展台的所有周边——包括最大号的、提手部分加装了防止折叠的硬质插片的周边塑料袋。它又是不透明的,所以理论上你可以把所有其他牌子的周边全部塞进包里,然后把这个巨大的双肩包背在背上,只给自家做广告。荧光色的配色又特别显眼,昏暗的场馆里很难不让人注意到。一路上走过来我们至少碰到了三个询问要在哪里领双肩包的人。
真不是我只喜欢漂亮妹妹,其实试玩画面我也是有拍的,但是因为拨盘误触,光圈被调成了 f/14,导致长曝光拍出来的屏幕全是糊的😅很难评价 X-E5 的人机工学,谁家好人在拇指支撑点上设计个拨盘啊😅😅😅
虽然我没拍到试玩画面我自己也没玩到,好 homie 倒是正好卡在放人入场的时间段进去体验了一下。他的反馈是“好玩”,原因是“GTA 好玩蜘蛛侠也好玩所以无限大也好玩”。有点难评。按我观察其他人的游玩过程来说成分确实比较杂,目前能体验的剧情偏无厘头,不过目前没看出来氪金点是什么。但是目前的 15 分钟体验环节能体验到的内容大概是个不错的都市开放二次元 ARPG,其余的日常周常因为时长不太够朋友也还没有看到(也有可能还没做),我自己是比较担心目前不错的质量被之后的阴阳师模板拖垮的。等之后开放下载试玩了再看看吧,网易系的游戏,难说。
那么既然我没和朋友一起试玩无限大,我去干什么了呢?答案是我去试玩量大管饱的红色沙漠了。
红色沙漠的开发商 Pearl Abyss,前作是褒贬不一的 MMORPG 《黑色沙漠》。可能是黑色沙漠让 PA 赚到的钱了,红色沙漠目前宣传的是一次性买断制单机中世纪动作冒险游戏(A-AVG),展台也相当豪华,设置的试玩区席位也是最多的(第二多的应该是终末地);最重要的是试玩区居然有电竞椅能让试玩者坐下来体验。玩家试玩一定要能坐着玩✍️✍️✍️✍️✍️✍️✍️✍️✍️
红色沙漠允许体验的时长也是全场最长的,在一众 15 分钟的游戏当中,红色沙漠的体验时长长达 50 分钟(也导致他们家试玩等待时间一度超过两个小时),但是就算这样也体验不完全部内容。体验不完的原因一是内容量确实很大,二是引导实在是太稀烂了,在视觉引导上,小地图在整个游玩过程中起到的基本上是副作用;而在交互引导上,主线任务 NPC 真就是泯然众人,藏在人群里根本看不出谁是需要对话或者交互来推进任务的 NPC。交互也几乎没有任何交互指引,只有右下角小角落里有一个“长按 L1 触发子菜单选项”的提示,长按之后才能在右下角看到有哪些交互选项。
红色沙漠的很多交互逻辑都需要长按组合键触发,但是组合键交互设计又完全不合理。举个例子,教程中有一个“插旗”流程,需要玩家在地图中找到倒在地上的战旗(触发流程的时候摄像机会给一个特写,之后就没了,需要玩家自己看小地图找,战旗建模和贴图沉浸感极强,与周边环境融为一体),然后精准地站在战旗上(站歪了或者稍微远一点都只会触发位移攻击,让你瞬移到旗子八个方向上的随机一个),同时按下 PS5 手柄上的 L3+R3(现场提供了键鼠,但是我更习惯手柄,可能这个问题在按键更多的键鼠上没这么严重吧)进入集中模式(为什么叫集中模式,这和插旗有什么关系?),再同时按下圈和三角举旗(同时按下的判定时间很短,一不小心就是取消集中模式进行一个翻滚),然后连点叉键加速举旗,最后按三角键抱住旗子移动。以上只是举起战旗的流程。
举旗都这么逆天了,插旗不得更逆天?其实有了举旗过程的衬托插旗流程竟然显得像个人类起来,无非就是龟爬着找到没有任何明显标识与周边环境融为一体的桩子,然后龟爬到距离桩子很近的范围内(离远了插旗选项永远是灰色的),然后按 L1 键把准星正好对准桩子,最后按三角键插旗,恭喜你,你已经学会了插旗流程,现在召唤出你的爱马加入主线战斗,全程连点 X 键拍马到达指定位置,体验一而再再而三的插旗玩法吧!
好在韩国人还是没学到宫崎英高的精髓,搬运旗帜过程中不会出来个敌人给你突然来一刀(不好说后期会不会有),不然搬运过程一是只能龟爬(走路很慢)二是只能龟爬(不能翻滚),估计玩家心态会直接爆炸。

吐槽完了我觉得最逆天的交互和引导,游戏整体的战斗打击感还算不错,动作衔接很流畅,击杀反馈感够强;没有友伤,哪怕在原地呼叫炮火支援也不会被炸到,什么叫灰色の神様啊(战术后仰);小怪血少攻低很适合开无双;环境会和人物交互(比如撞到马刺上被戳下马);我目前只测到这么多内容,主线剧情我也不知道是什么,根本不知道任务指引要我去哪……。
试玩结束后可以在出口处领一个电脑包,用料意外还可以,应该还能扛住日常通勤,主打一个陪伴风。但是很不幸的是也能被塞到无限大背包里

红色沙漠体验不好的部分我觉得主要还是被引导和交互坑了,抛开这两个部分,在画质和战斗体验上我能打个 75 分。游戏明年三月份才发售,还有半年多的时间,一般来说应该足够打磨好一个正常的引导体验了(要是后面还打算加料的话不好说),可以期待一手。
详细的部分暂时告一段落,现在进入大部分我都没玩过的略写部分。
噬血代码我没玩过,但是我玩过几乎噬神者的几乎所有作品,知道噬血代码是和噬神者 IP 共享世界观的(噬血代码把故事展开限定在北美)。我还知道噬血代码的开发团队从噬神者 3 那边抽走了一大批人导致噬神者 3 开发时间不够做成了一坨,把我的噬神者还回来啊😡






无限暖暖因为朋友对象想要他们家的猫猫桶,所以走了一遍他们的集章流程。两个大男人就选择看着小团体里唯一一个女生玩。游戏流程说实话我从开服看着克苟玩都没整明白为什么一个乙女向游戏要做大世界+战斗+跳跃解谜(事实上朋友对象确实没玩明白,印象只有衣服好看,但是说实话我觉得叠纸对引擎的调教真的很一般,韩游的油腻感很重),最好玩的地方是朋友看到某个皮肤的山水画特效之后和我说“这特效一定是中国人做的”,把我硬控了好几秒钟他才意识到好像哪里不对。试玩结束之后发现猫猫桶是要抽的,三个人全没抽中)




最后再来说说我比较感兴趣的两个游戏吧,明日方舟:终末地和蓝色星原。这次终末地的展区主要分成两块,一块摆着从上海搬过来的流水线模型,另一块就是传统艺能 cosplay 大舞台。如上所说终末地的试玩自然是不可能排到的,只有从业者那边听来的一些小道消息,我个人估计应该会在明年三月或者五月开公测,具体情况取决于移动端适配到时候能不能磨洋工磨出来,不管怎么说,周年庆之前一定会有消息。我比较抱有疑虑的一点就是基建系统后续会怎么发展,因为上次试玩的时候印象里就已经开了三块田了,之后随着地图扩张田地肯定会越来越多,到时候在不同田地中间穿行的时间会越来越长。但是这个玩法系统肯定是不会被放弃的,所以要我是系统策划,未来大概率就要出一个能管理所有田地的集成终端,然后整个系统就又重新落回明日方舟的基建 beta 了。
最后是蓝色星原,这个我和朋友是玩到了的,知道的一些消息也比较多。蓝色星原目前的完成度只能说一般,15 分钟试玩时间里能体验到的主要是战斗和大世界采集、自走棋(?)和宠物系统。现场拍摄展台或者 coser,带上对应的 tag 发推后可以抽一张集换卡。
全程我录了视频,但是因为相机没有地方固定,回来一看是歪+糊,基本上就是纯纯的废片。由于完成度欠佳的问题,大地图任务引导是没有的(比红色沙漠还过分,乐)登录需要工作人员用 CLI 工具操作,游戏整体在高负载场景下(战斗时尤为明显)也会出现卡顿和画面撕裂。黄鸡还在展区边缘放了个分流其中一台试玩电脑屏幕的大电视,有瑕疵的地方会直接向所有路过的人公开处刑,有点难绷。因为根本没看到启动界面(开始试玩的时候已经在选男女主环节了,按项目组的尿性八成是还没做)。我试玩的时候甚至输入名字点击开始后程序就无响应了一分钟之久,举手叫 staff 过来直接重开了。登录的问题暂且抛开,性能问题因为黄鸡那边人员流动性稍微高了亿点点,所以要优化估计比较难,应该还是会优先把玩法做好吧。

那么作为一个剧情党,就让我们来聊聊玩法吧因为试玩版本没有展示任何剧情,和 NPC 的对话也都是空白的。15 分钟里能体验的玩法和官方给出的教学在上面也提到过了,战斗、采集、自走棋、宠物(“奇波”)系统。
操纵人物的战斗没有什么特别的,普攻,只有 CD 限制的小技能,同时有能量和 CD 限制的大招,攻击交互在闪避的基础上加上了一个格挡(怪攻击亮闪光时可以格挡)。大世界中的怪基本上都是中立的,只有玩家主动攻击之后才会进入战斗。元素总共有八种,不过似乎没有相互反应,而是类似于异常条那样的积蓄机制,异常积蓄满之后打出元素对应效果和伤害。战斗中还有一个击破机制,似乎是靠元素积蓄或者持续攻击触发的,没有看到教程里面有说明。在大世界探索系统上,蓝色星原加入了骑乘系统(按 Tab 呼出,总共应该可以装备八个骑宠),所以大世界跑图会方便很多,不过这次体验时间比较短,我没玩到飞行宠物,不知道提升纵向高度的成本是不是依然比较高(比如要消耗大量体力和时间爬山/与机关交互,或者依赖特定角色的特定技能)。此外视角太低的话会触发人物虚化。
大世界素材采集方面,除了特定采集物和掉落物(砍树掉落的木材、敲碎石头掉落的矿石)可以直接按 F 拾取以外,杂草可以用武器攻击的方式击碎获得纤维,树木和石头可以用武器攻击,或者消耗使用合成系统(不用与特定合成台交互,直接背包里就能合)合成的斧子耐久度比较快地获取木材和矿石。这个耐久度我觉得是一个败笔,因为它本质上是一个加速获取资源的道具,加上一个耐久度除了打断玩家收集资源的正向反馈以外没有任何用处,而且耐久掉得太快了,大概采集 15 个资源点左右就要损坏,纯恶心人。而且资源采集是通过合成捕捉野怪需要的 Stellar Card 与蓝原特色宠物玩法绑定在一起的,换言之不采矿还不行。。。在当前的试玩下,每日采集数量和每日捕捉数量有没有上限当前是看不出来的,我猜想因为和战力系统(宠物系统)有一定程度绑定,为了避免玩家过快消耗游戏内容,每天能够捕捉的野怪应该有一个硬性或者软性的限制,就是不知道这个限制会出现在直接粗暴限制每日捕获还是会通过限制玩家每日能获取的资源数量来间接实现。
接下来说说宠物(“奇波”)捕捉系统,宠物捕捉是把野怪打到一定 HP 以下可以发动的,野怪 HP 越低捕获成功率越高,也有一定几率能捕获世界 boss(我没成功)。捕获成功的怪可以作为宠物分配给队伍成员携带,每个成员可以携带一只,队伍里面三个人总共可以携带三只。目前宠物的作用除了在战斗时造成“高额伤害”外,另外一个子玩法是和各聚落内的特定 NPC 玩奇波战争。

奇波战争简单来说就是站在自己的领地内不断召唤宝宝然后把对面水晶推了,在任务列表中有这项任务(但是没有指引,得自己传送去聚落找一个村庄 NPC 触发)。召唤机制和明日方舟相似,攒够费用之后可以下对应的奇波,奇波被击败下场(不能主动撤离)后经过一段冷却时间(似乎是固定时间,不因奇波类型而变)才能再次被召唤,但是召唤消耗的费用不会增加。这个玩法相当耗时,打一局大概要 3-4 分钟,一下子就把试玩时间挤压没了,最后整体只是粗浅体验完了几个玩法,没有时间深入。
最后放一下这两天的部分战利品。